Gamepad i MTA:DM
From GTAMScripting
Gamepad i MTA:DM
Standardowo w MTA:DM nie ma możliwości sterowania gamepadem. Jest to takie zabezpieczenia przed automatycznym namierzaniem. Jednak istnieje program dzięki któremu możemy używać naszego gp, a jest nim Xpadder. Program możemy pobrać z oficjalnej strony czyli: http://xpadder.com/ z działu download.
Instalacja programu jest bardzo prosta. Wystarczy kliknąć prawym przyciskiem mysz na pobrany plik i wybrać opcje wypakuj tutaj. Po wypakowaniu otrzymamy jeden plik o nazwie Xpadder.
Zanim uruchomimy program, proponuje pobrać z owej strony parę dodatków:
Pierwszym z nich jest spolszczenie do programu, znajdziecie je w dziale Languages. Ściągnięty polski plik wrzucamy do głównego folderu Xpaddera.
Dodatkiem numer dwa jest możliwość ustawienia w panelu głównym image swojego pada, takim jak na obrazku po wyżej. Obrazki do swoich padów znajdziecie w dziale image po lewej stronie.
Konfiguracja programu (wykrycie przycisków)
Na początku może się wydać że obsługa owego programu jest trudna. Jednak wcale taka nie jest.
No więc klikamy na plik uruchamiający program, czyli:
Pojawi nam się takie małe okienko:
W którym po lewej stronie pod białym prostokątem znajduje się o to taki symbol:
Klikamy na niego lewym przyciskiem myszy po czym otworzy nam się menu:
Z menu wybieramy New i tym sposobem przechodzimy do Ustawień naszego kontrolera. Jak widać na załączonym po niżej obrazku jest tam kilka zakładek.
Zakładka numer 1
- jest w niej tylko krótka informacja na temat ustawień programu.
Zakładka numer 2
- w tej zakładce znajdziemy kilka opcji:
- Wyczyść, służy do wyczyszczenia tego różowego „ekraniku” jeżeli dokonaliśmy jakiś zmian
- Open, służy do załadowania naszego image do „ekraniku” wygląda to tak jak na pierwszym skrenie u góry
- Pobierz, jest tam podany adres strony skąd możemy pobrać obrazek (wygląd naszego pada) do naszego programu
- Eksportuj, jeżeli dokonaliśmy jakiś zmian w „ekraniku” możemy zapisać owe zmiany po przez użycie tej funkcji
- Mode, to jest taki mini paint, ma on kilka narzędzi dzięki, którym możemy sobie pomalować po „ekraniku” tak jak robimy to np. w paincie
Zakładka numer 3
- ta opcja w programie służy do wykrycia gałek analogowych, jeżeli takowe posiadamy (lewej i prawej)
No więc żeby program znalazł nam owe gałki, stawiamy fifkę przy włącz
Zaznaczając to miejsce pojawia nam się takie cuś:
I Tam pisze: Wciśnij gałkę 1 w lewo, wiec wciskamy w lewo i potem będzie pisać że byśmy wcisnęli do gór więc wciskamy. Lewa gałka analogowa została wykryta. Jeżeli chcemy używać prawej gałki stawiamy fifkę przy drugiej gałce i robimy to samo co przed chwilą.
Jak zauważyliście na „ekraniku” pojawiły się takie przezroczyste kółka. Można je dowolnie przesuwać po nim. Najlepiej jest je ustawić w ten sposób
Zakładka numer 4
- pad kierunkowy służy do wykrycia tych przycisków po lewej stronie na naszym gp. Robi się to podobnie jak w przepadku ustawień gałek analogowych
Jednocześnie podczas wykrywania na ekranie głównym pojawił nam się taki krzyżyk. Krzyżyk ustawiamy w ten sposób:
Zakładka numer 5
- żeby na gamepadzie było można używać przycisków (tych po prawej stronie) również muszą one zostać wykryte przez program. W tym wypadku nie co inaczej się to odbywa. Żeby zostały wykryte po prostu klikamy kolejno na nie palcami, czyli najpierw na guzik 1 potem 2 itd. To samo robimy z tylnymi przyciskamy. Jednocześnie na „ekraniku” pojawiają się takie małe kwadraty. Je również najlepiej jest ustawić w tę sposób:
Zakładka numer 6
- w sumie nie wiem po co ona jest. Muszą być to jakieś dodatkowe przyciski których ja nie posiadam wiec nie będę opisywał tej ostatniej zakładki.
Po wszystkiemu cały panel powinien wyglądać mniej więcej tak:
Jeszcze tylko przed zakończeniem sprawdzamy czy dany przycisk na gamepadzie odpowiada temu w programie (naciskając po kolei klawisze będą się podswietlały). Po temu przechodzimy na zakładkę "zakończ" i klikamy na zamknij, po czym zapisujemy zmiany.
Konfiguracja programu (przypisanie klawiszy z klawiatury do gamepada)
Myśleliście że to koniec! Właśnie nie. Zostało nam jeszcze przystosowanie klawiatury do gp. No więc jedziemy z koksem dalej.
Gdy zamknęliśmy powyższe okienko otrzymaliśmy taki wynik w panelu głównym:
Jak widać na obrazku pojawiły się nam takie sobie kwadraciki. Klikając po kolei na nie będziemy „uczyć” naszego pada nowych funkcji. No więc, chcemy żeby np. pod klawiszem numer 2
był gaz, więc klikamy na niego. Pojawi nam się tak klawiatura:
Np. ja mam gaz ustawiony pod klawiszem „W” jeżeli wy też więc klikamy na niego. Jeżeli nie to porostu wciskacie inny klawisz który jest u was odpowiedzialny za start samochodu.
W panelu głównym w kwadracie pojawia się ta wybrana literka:
Uruchamiając teraz mta:dm i ruszając samochodem (na gamepadzie) samochód ruszy. No ale będzie jechał tylko do przodu, bowiem nie przypisaliśmy pozostałych klawiszy do gamepada, takich jak np. skręt w lewo, prawo, ręczny itd. Żeby to nam działało robimy tak samo jak robiliśmy wyżej. Chcemy teraz żeby skręt w lewo był na osi X
Więc klikamy na kwadrat myszką, ponownie pojawia się klawiatura i wybieramy klawisz odpowiedzialny za skręt w lewo czyli np. „A”
Itd.
Myślę że z ustawieniem reszty klawiszy nie będziecie mieli problemu.
Takie małe info:
- powyższy program możemy używać również do innych gier (nawet gier online), które nie mają wbudowanej obsługi gamepada. Konfiguracja programu polega dokładnie na tym samym co i do MTA:DM.







