Wgrywanie map i skryptów w SA:MP
From GTAMScripting
Spis treści |
[edytuj] Wgrywanie map
Aby wgrać mapę otwieramy plik server.cfg (w dowolnym edytorze tekstu) i zamieniamy linijkę:
gamemode0 jakisgm 1
na:
gamemode0 nazwa_twojego_gamemodu 1
nazwa_twojego_gamemodu zamieniamy oczywiście na nazwę mapy, którą chcemy wgrać (bez końcówki *.amx!) .
Wgrywanie map w grze:
A więc mamy już wgraną mapę. Ale co zrobić gdy np. gracze domagają się innej?
Zaloguj się na konto administratora /rcon login haslo (oczywiście hasło wpisujecie takie jakie wpisaliście w server.cfg)
wpisz: /rcon changemode nazwa_mapy i w miejsce nazwa_mapy wpisujecie nazwę mapy (bez .amx!)
[edytuj] Wgrywanie skryptów
Wbrew pozorom nie jest to taka wielka filozofia:
otwieramy server.cfg.
Widzimy tam coś takiego:
Filterscripts jakisskrypt jakisskrypt1...
Dopisujemy na końcu nazwę skryptu (umieszczonego w folderze filterscripts)
np.
Filterscripts jakisskrypt jakisskrypt1... twojskrypt
zamiast twojskrypt podajecie nazwę skryptu, który chcecie załadować (bez końcówki .amx!)
Wgrywanie skryptów w grze
Istnieje jeszcze możliwość ładowania skryptów w grze!
Logujemy się na konto admina (chyba już wiesz jak) i wpisujemy /rcon loadfs nazwaskryptu
jako nazwa skryptu podajecie nazwę skryptu, który chcecie załadować.
Wyłączanie skryptów w grze
To także jest możliwe!
zaloguj się na admina, i wpisz /rcon unloadfs nazwaskryptu
Chyba wiadomo co wpisać w nazwaskryptu? Oczywiście nazwę skryptu do wyłączenia.
To już cały materiał. Myślę, że rozumiecie.
